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Portia Elan
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Jamilah Thompkins-Bigelow
Minecraft: Battle of the Block
Random House LLC US
2026
Taschenbuch
288 Seiten
12,50
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Am 30.06.2026
Spielräume - Museen und Games als Medien der Welterzeugung
Transcript Verlag
2026
Taschenbuch
230 Seiten
46,00
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Am 27.06.2026
eng
Portia Elan
Homebound
Random House UK Ltd
2026
Taschenbuch
304 Seiten
19,50
€
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Lee Newbery
Holomonsters
Penguin Books Ltd (UK)
2026
Taschenbuch
352 Seiten
11,50
€
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Monica Sanz
Minecraft: Adventure School
Random House LLC US
2026
Taschenbuch
288 Seiten
12,00
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eng
Video Games and Mental Health
Perspectives of Psychology and Game Design
Transcript Verlag
2025
Taschenbuch
228 Seiten
49,00
€
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Computerspiele
50 zentrale Titel
Transcript Verlag
2025
Taschenbuch
420 Seiten
39,00
€
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Digitale Spiele haben sich zu einem neuen Leitmedium entwickelt. Hohe Branchenumsätze und eine stetig steigende Spieler*innenzahl bestimmen das Bild …
Mittelalter im Medientransfer
Rezeptionswege vormoderner Literatur
Transcript Verlag
2025
Taschenbuch
248 Seiten
47,00
€
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Das Mittelalter ist sowohl in der Hoch- wie auch in der Populärkultur bis heute in einer großen Palette medialer Formationen präsent: Seit der Neuzei…
Thomas Lilge
Game Over: Eine Theorie des Spielakts
Walter de Gruyter
2025
Gebunden
99,95
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Appropriating History
The Soviet Past in Belarusian, Russian and Ukrainian Popular Culture
Transcript Verlag
2024
Taschenbuch
318 Seiten
42,00
€
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Popular media plays an important role in reconstructing collective imaginations of history. The contributors to the volume investigate this phenomeno…
eng
Matt Forbeck / Marty Forbeck
World of Warcraft Chronicle Volume 4
Penguin LLC US
2024
Gebunden
224 Seiten
46,50
€
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Björn Redecker
Klangwelten digitaler Spiele
Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung
Transcript Verlag
2024
Taschenbuch
370 Seiten
50,00
€
Auf Lager
Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von…
Spiel*Kritik
Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus
Transcript Verlag
2024
Taschenbuch
332 Seiten
40,00
€
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Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen?…
Gunter Lösel
Die dunkle Seite des Spiels
Theater zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion
Transcript Verlag
2024
Taschenbuch
220 Seiten
39,00
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Spiel und Theater sind vielfältig verbunden, aber solange der Spielbegriff mit Harmlosigkeit assoziiert ist, nimmt er dem Theater Schärfe und Wirksam…
Tobias Hübner
Geheimakte Computer
Alles, was du in der Schule nicht über Computer lernst - Maker-Projekte, Code-Challenges, Hacking, künstliche Intelligenz u. v. m.
Rheinwerk Verlag GmbH
2023
Taschenbuch
318 Seiten
24,90
€
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Der Informatikunterricht ist dir zu trocken? Du bist auf der Suche nach den wirklich spannenden Themen? Halt! Psssst! Dann wirf doch einen Blick in d…
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Editores Phaidon / India Block …
GAME CHANGERS
The Video Game Revolution
Phaidon Verlag GmbH
2023
Gebunden
352 Seiten
49,95
€
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Christie Golden
Sylvanas (World of Warcraft)
Random House LLC US
2022
Taschenbuch
400 Seiten
12,00
€
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Nicky Drayden
Minecraft: The Dragon
Random House UK Ltd
2022
Taschenbuch
256 Seiten
11,50
€
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Gabriel Gambetta
Computer Graphics from Scratch
A Programmer's Introduction to 3D Rendering
Random House LLC US
2021
Taschenbuch
180 Seiten
46,50
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Ernest Cline
Ready Player Two
Roman. Deutschsprachige Ausgabe
FISCHER TOR
2021
Taschenbuch
464 Seiten
19,00
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Etwa 6 Wochen
Die lang erwartete Fortsetzung des Bestsellers "Ready Player One", die Vorlage zu Steven Spielbergs Blockbuster. Einige Tage nachdem er das Easter Eg…
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Edward Ross
Gamish
A Graphic History of Gaming
Penguin Books Ltd (UK)
2020
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203 Seiten
27,50
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Pac-Man. Mario. Minecraft. Doom. Ever since he first booted up his brother's dusty old Atari, comic artist Edward Ross has been hooked on video games…
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World of Warcraft: Chronicle, Volume 1
Random House LLC US
2020
Gebunden
184 Seiten
46,50
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_World of Warcraft: Chronicle Volume 1_ is a journey through an age of myth and legend, a time long before the Horde and the Alliance came to be. Thi…
eng
Carol Vorderman
Computer Coding Python Games for Kids
Dorling Kindersley Ltd.
2018
Taschenbuch
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21,50
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Kids can learn how to make their own games using Python, from mind-bending brainteasers to crazy action games with explosive sound effects and 3D gra…
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World of Warcraft Chronicle, Volume 3
Random House LLC US
2018
Gebunden
184 Seiten
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In Kürze
**Blizzard Entertainment and Dark Horse Books are proud to present the third installment of their bestselling _World of Warcraft Chronicle_ series!**…
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World of Warcraft Chronicle, Volume 2
Random House LLC US
2017
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46,50
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In Kürze
Blizzard Entertainment and Dark Horse Books are thrilled to present the next installment of the wildly popular _World of Warcraft Chronicle_ series. …
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Al Sweigart
Invent Your Own Computer Games with Python
Random House LLC US
2017
Taschenbuch
376 Seiten
37,50
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Invent Your Own Computer Games with Python will teach you how to make computer games using the popular Python programming language--even if you've ne…