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Spielräume - Museen und Games als Medien der Welterzeugung
Transcript Verlag
2026
Taschenbuch
230 Seiten
46,00
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Am 27.03.2026
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Monica Sanz
Minecraft: Adventure School
Random House LLC US
2026
Taschenbuch
288 Seiten
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Am 03.03.2026
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Video Games and Mental Health
Perspectives of Psychology and Game Design
Transcript Verlag
2025
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228 Seiten
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Computerspiele
50 zentrale Titel
Transcript Verlag
2025
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Mittelalter im Medientransfer
Rezeptionswege vormoderner Literatur
Transcript Verlag
2025
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Das Mittelalter ist sowohl in der Hoch- wie auch in der Populärkultur bis heute in einer großen Palette medialer Formationen präsent: Seit der Neuzei…
Thomas Lilge
Game Over: Eine Theorie des Spielakts
Walter de Gruyter
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Appropriating History
The Soviet Past in Belarusian, Russian and Ukrainian Popular Culture
Transcript Verlag
2024
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Popular media plays an important role in reconstructing collective imaginations of history. The contributors to the volume investigate this phenomeno…
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Matt Forbeck / Marty Forbeck
World of Warcraft Chronicle Volume 4
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2024
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Björn Redecker
Klangwelten digitaler Spiele
Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung
Transcript Verlag
2024
Taschenbuch
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Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von…
Spiel*Kritik
Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus
Transcript Verlag
2024
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Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen?…
Gunter Lösel
Die dunkle Seite des Spiels
Theater zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion
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2024
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220 Seiten
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Spiel und Theater sind vielfältig verbunden, aber solange der Spielbegriff mit Harmlosigkeit assoziiert ist, nimmt er dem Theater Schärfe und Wirksam…
Tobias Hübner
Geheimakte Computer
Alles, was du in der Schule nicht über Computer lernst - Maker-Projekte, Code-Challenges, Hacking, künstliche Intelligenz u. v. m.
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2023
Taschenbuch
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Der Informatikunterricht ist dir zu trocken? Du bist auf der Suche nach den wirklich spannenden Themen? Halt! Psssst! Dann wirf doch einen Blick in d…
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Editores Phaidon / India Block …
GAME CHANGERS
The Video Game Revolution
Phaidon Verlag GmbH
2023
Gebunden
352 Seiten
49,95
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Christie Golden
Sylvanas (World of Warcraft)
Random House LLC US
2022
Taschenbuch
400 Seiten
11,50
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Nicky Drayden
Minecraft: The Dragon
Random House UK Ltd
2022
Taschenbuch
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Gabriel Gambetta
Computer Graphics from Scratch
A Programmer's Introduction to 3D Rendering
Random House LLC US
2021
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Ernest Cline
Ready Player Two
Roman. Deutschsprachige Ausgabe
FISCHER TOR
2021
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Die lang erwartete Fortsetzung des Bestsellers "Ready Player One", die Vorlage zu Steven Spielbergs Blockbuster. Einige Tage nachdem er das Easter Eg…
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Edward Ross
Gamish
A Graphic History of Gaming
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2020
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Pac-Man. Mario. Minecraft. Doom. Ever since he first booted up his brother's dusty old Atari, comic artist Edward Ross has been hooked on video games…
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World of Warcraft: Chronicle, Volume 1
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_World of Warcraft: Chronicle Volume 1_ is a journey through an age of myth and legend, a time long before the Horde and the Alliance came to be. Thi…
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Carol Vorderman
Computer Coding Python Games for Kids
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2018
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Kids can learn how to make their own games using Python, from mind-bending brainteasers to crazy action games with explosive sound effects and 3D gra…
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World of Warcraft Chronicle, Volume 3
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**Blizzard Entertainment and Dark Horse Books are proud to present the third installment of their bestselling _World of Warcraft Chronicle_ series!**…
Sabine Hahn
Gender und Gaming
Frauen im Fokus der Games-Industrie
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Computerspiele sind aus medienökonomischer Sicht zwar längst ein Massenmedium, in der gesellschaftlichen Wahrnehmung werden sie jedoch tendenziell im…
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World of Warcraft Chronicle, Volume 2
Random House LLC US
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Blizzard Entertainment and Dark Horse Books are thrilled to present the next installment of the wildly popular _World of Warcraft Chronicle_ series. …
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Al Sweigart
Invent Your Own Computer Games with Python
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Invent Your Own Computer Games with Python will teach you how to make computer games using the popular Python programming language--even if you've ne…
Gundolf S. Freyermuth
Games | Game Design | Game Studies
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2015
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Wie stiegen Games zur zentralen audiovisuellen Ausdrucks- und Erzählform der digitalen Kultur auf? Wie entstanden die Verfahren ihrer künstlerischen …