Compagna, Diego (Hrsg.). Gaming in Zeiten der Krise - Zur Nutzung, Bedeutung und Funktion digitaler Spiele während der Corona-Pandemie. Juventa Verlag GmbH, 2026.

Gaming in Zeiten der Krise

Zur Nutzung, Bedeutung und Funktion digitaler Spiele während der Corona-Pandemie
  • Juventa Verlag GmbH
  • 2026
  • Taschenbuch
  • 247 Seiten
  • ISBN 9783779976660
Herausgeber: Diego Compagna

Der Sammelband nimmt die Corona-Pandemie zum Anlass, um einen soziologischen Blick auf digitale Spiele und ihre benachbarten virtuellen Räume zu werfen: Welche Auswirkungen hat die Pandemie auf das Nutzungsverhalten, die Bedeutung und Funktion digitaler Spiele gehabt? Welche über die Pandemie hinausreichenden Veränderungen zeichnen sich ab? Virtuelle Räume werden gerade beim Gaming als soziale Interaktionsräume erlebt. Haben spielaffine Personen während der Pandemie davon profitiert und welchen Einfluss auf das Nutzungsverhalten der weniger Spielaffinen hat(te) die Pandemie?

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