- Editorial Académica Española
- 2017
- Taschenbuch
- 104 Seiten
- ISBN 9783639538120
El presente documento es una guía práctica acerca de la creación de videojuegos en 2D, en el lenguaje de programación Java. Al tratar de ser una guía práctica, dista de un texto riguroso con definiciones elaboradas y estilos muy complejos, se busca que el lector pueda conocer los pasos consistentes para alcanzar exitosamente la creación de videojuegos 2D en el lenguaje de programación Java; para apoyar del desarrollo del video juego, se utilizaron los IDE de Eclipse y NetBeans. La idea nace de la necesidad de dictar un curso de programación III en la universidad; para ese entonces, se necesitaba cautivar a los estudiantes, y a
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