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Zauberkreisel
Mitbringspiele
- Ravensburger Spieleverlag
- 2004
- Spiel
- ISBN 4005556231638
Hexen, Kröten, Kobolde - wie aus dem "Nichts" entstehen im drehenden Kreisel Motive aus der Zauberwelt. Wer das Motiv zuerst erkennt, gewinnt den Kreiselchip!
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