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Zauberkreisel - Mitbringspiele. Ravensburger Spieleverlag, 2004.

Zauberkreisel

Mitbringspiele
  • Ravensburger Spieleverlag
  • 2004
  • Spiel
  • ISBN 4005556231638

Hexen, Kröten, Kobolde - wie aus dem "Nichts" entstehen im drehenden Kreisel Motive aus der Zauberwelt. Wer das Motiv zuerst erkennt, gewinnt den Kreiselchip!

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