Kategorien
Handverlesen
Neue Taschenbücher im Februar 2026
Japanische Literatur
Bücher über Grönland
Archiv
Viel besprochen
Bücherschau des Tages
Literaturbeilagen
Bücherbrief
Bücher der Saison
Bestenlisten
Ausgezeichnet
Selbst gelesen
von
von Marie-Luise Knott
von Thekla Dannenberg
von Peter Truschner
Wer wir sind
Datenschutz
Impressum
Gutschein
Kostenloser Newsletter
Der
Perlentaucher unter den Buchläden
Eichendorff21
Warenkorb
Einloggen oder registrieren
Genauer suchen (9 Treffer)
Filter schließen (9 Treffer)
Stichwort
Alle Stichworte
Spieleprogrammierung (9)
Gaming (3)
Algorithmen (2)
Buch (2)
Computerspiel (2)
Computerspiele (2)
Game Design (2)
Mitp (2)
Programmieren Lernen (2)
Psychologie (2)
Python (2)
Spieleentwicklung (2)
Virtual Reality (2)
2d-Spiele (1)
Analyse (1)
Android Studio (1)
Animationen (1)
App Development (1)
App Programmieren (1)
Apps (1)
Artwork (1)
Avatare (1)
Benedikt Engelhard (1)
Bibliotheken (1)
Big Data (1)
Computer & Internet (1)
Computer- & Videospiele (1)
Data Science (1)
Datenanalyse (1)
Definition Spiel (1)
Demografie (1)
Design (1)
Designer (1)
Die Gaming-Falle (1)
Digitale Spiele (1)
Divergenz (1)
Drogen (1)
Einführung (1)
Epic Games (1)
Fokussierung (1)
Game Community (1)
Game Programmierung (1)
Game Programming (1)
Games (1)
Griefing (1)
Gui-Software (1)
Informatik (1)
Interface (1)
Interfacedesign (1)
Ipython (1)
Iteration (1)
Jeannine Simon (1)
Json (1)
Kompaktkurs (1)
Kotlin Android (1)
Leveldesign (1)
Matplotlib (1)
Medien (1)
Medienforschung (1)
Medienwissenschaft (1)
Numpy (1)
Pandas (1)
Problemlösung (1)
Programmbibliothek (1)
Programmierkonzepte (1)
Psychografie (1)
Pygal (1)
Pygame (1)
Python 3 (1)
Q-Learning (1)
Ratgeber (1)
Scratch (1)
Scratch 3 (1)
Scratch Spiel (1)
Seifert Unity (1)
Singularität (1)
Spiel (1)
Spiele Entwickeln (1)
Spiele Programmieren (1)
Spielekonsole (1)
Spieleprogrammierer (1)
Spielidee (1)
Spielkonsole (1)
Spielmechanik (1)
Spielraum (1)
Spielregeln (1)
Spielzeit (1)
Sucht (1)
Technologie (1)
Testen (1)
Unity 3d (1)
Videospiel (1)
Visual C++ 2013 (1)
Visual C++ 2015 (1)
Visual Studio 2013 (1)
Visual Studio 2015 (1)
Visualisierung (1)
Webapps (1)
Webprogrammierung (1)
Xcode 6.4 (1)
Sachbuch
Schlagwort Sachbuch
Computerspiele / Online-Spiele: Strategiehandbücher / Begleitwerke (2)
Spieleentwicklung und -Programmierung (2)
Allgemein (1)
Generative Künstliche Intelligenz / Generative Ki (1)
Kinder/jugendliche: Allgemeine Interessen: Programmiersprachen und Skriptsprachen (1)
Programmier- und Skriptsprachen (1)
Programmiertechniken (1)
Ratgeber (1)
Sachbuch: Psychologie (1)
Sprache
Sprachen
Deutsch (9)
Buchform
Formate
Taschenbuch (6)
WW (2)
Gebunden (1)
Nur mit
-Notizen
Auf Lager
ähnliche Begriffe
Standardsortierung
Neueste
Preis absteigend
Preis aufsteigend
Seitenzahl aufsteigend
Seitenzahl absteigend
Suchergebnis
Gefundene Buchautor*innen:
Jens Gaulke
oder
Thomas Kaffka
oder
Heiko Kalista
oder
Eric Matthes
oder
Jonas Richartz
Jens Gaulke
Spiele-KI mit Python programmieren
10 Klassiker von TicTacToe bis PacMan: KI als cleverer Gaming-Partner
Rheinwerk Verlag GmbH
2025
Taschenbuch
620 Seiten
34,90
€
Auf Lager
KI-Algorithmen verstehen, Python-Skills erweitern und Spiele programmieren – alles in einem Buch.Anhand von 10 Klassikern wie Eliza, TicTacToe und Pa…
Jeannine Simon
Die Gaming-Falle
Wie digitale Spiele uns um Zeit, Geld und Daten bringen
Kopäd Verlag
2024
Taschenbuch
162 Seiten
16,80
€
Auf Lager
Thomas Kaffka
Spiele programmieren mit Scratch
Kinderleicht programmieren lernen. 12 coole Spiele für Kinder ab 9 Jahren
MITP Verlags GmbH
2024
Taschenbuch
96 Seiten
14,99
€
Auf Lager
Eric Matthes
Python Crashkurs
Eine praktische, projektbasierte Programmiereinführung
dpunkt.Verlag
2023
Taschenbuch
610 Seiten
32,90
€
Auf Lager
**Der Schnellkurs für angehende Python-Profis** * Verwenden Sie Python-Bibliotheken und -Werkzeuge, darunter pytest, Pygame, Matplotlib, Plotly und D…
Arnold Willemer
Android-Apps programmieren lernen für Dummies
Wiley-VCH GmbH
2022
Taschenbuch
385 Seiten
24,00
€
Auf Lager
Sie wollen programmieren lernen, um eigene Apps für Ihr Android-Gerät zu entwickeln? Dann sind Sie hier richtig. Dieses Buch ist drei Bücher in einem…
Jesse Schell
Die Kunst des Game Designs
Bessere Games konzipieren und entwickeln
MITP Verlags GmbH
2020
Taschenbuch
736 Seiten
49,99
€
Auf Lager
* Grundlagen der Konzeption und Entwicklung erfolgreicher Computerspiele von einem der weltweit führenden Game Designer * Über 100 Regeln und zentra…
Jonas Richartz
Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality
Hanser Fachbuchverlag
2017
Unbekannt
512 Seiten
42,00
€
Auf Lager
Ihr Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung mit Unreal Engine 4 Umfassend lernen Sie das Arbeiten mit der Engine, die visuelle Programmierung mit …
Carsten Seifert / Jan Wislaug
Spiele entwickeln mit Unity 5
2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile. Für Unity 5.6
Hanser Fachbuchverlag
2017
Unbekannt
670 Seiten
40,00
€
Auf Lager
\- Der Bestseller zur Spieleentwicklung mit Unity in der dritten, aktualisierten Auflage \- Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorken…
Heiko Kalista
C++ für Spieleprogrammierer
Hanser Fachbuchverlag
2016
Gebunden
515 Seiten
34,99
€
Auf Lager
\- Für Einsteiger in die Spieleprogrammierung, die C++ von Grund auf erlernen oder ihre C++-Kenntnisse vertiefen wollen \- Mit vielen Beispielen auss…