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Transformationen der Idylle von der Hirtendichtung bis zum Videospiel
Büchner-Verlag
2026
Taschenbuch
280 Seiten
30,00
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Am 08.07.2026
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Games and Literature
Wallstein Verlag GmbH
2026
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Am 24.06.2026
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Matt King
A History of Goblins
From Medieval Demons to World of Warcraft
Springer-Verlag GmbH
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Am 31.05.2026
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Marshall McLuhan: Then and Now
Büchner-Verlag
2026
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Virtual Reality Exhibited
Interfacing Art, Games and Everyday Life
Transcript Verlag
2026
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Lars Dolkemeyer
Poetiken der Kontrolle
Medienästhetik des Handelns in digitalen Spielen
Walter de Gruyter
2026
Gebunden
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Spielgeschichte(n)
Games und Game Studies in medienkulturgeschichtlicher Perspektive
Transcript Verlag
2025
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Wie konstituiert sich unser Verständnis vom Spiel im Allgemeinen und vom Computerspiel im Besonderen – sei es als Freizeitbeschäftigung, kulturelles …
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Serah Jung
An Examination of Gray Characters in Role-Playing Games
Tectum Verlag
2025
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Hergeträumt
Weltenbau fiktiver Kulturen durch Musik in Film und Fernsehen
Edition Text + Kritik
2025
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Bei der Konstruktion fiktiver Kulturen kommt Musik eine wesentliche Rolle zu, sei es bei der Vertonung von Märchen- und Mythenstoffen im Musiktheater…
Spielend berührt
Essays aus dem Projekt Games Mirror - Digitale Spiele als Repräsentationen von Gesellschaft(en)
Juventa Verlag GmbH
2025
Taschenbuch
200 Seiten
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Das Buch beleuchtet digitale Spiele als Spiegelbilder gesellschaftlicher Entwicklungen und persönlicher Erfahrungen. Im Mittelpunkt stehen individuel…
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Frank Lantz
The Beauty of Games
The MIT Press
2025
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Etwa 7 Tage
Harald Koberg
Streitpunkt Games
Warum die Kritik an digitalen Spielen zu kurz greift
Büchner-Verlag
2024
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Über Videospiele wird oft geurteilt, aber selten diskutiert - vor allem zwischen denen, die spielen, und Außenstehenden, welche die Faszination mit G…
Musik und das Unheimliche
Edition Text + Kritik
2023
Taschenbuch
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"Manchem mag das scherzhaft vorkommen, dem Rez[ensenten] erweckte es ein unheimliches Gefühl." Diese Bemerkung E. T. A. Hoffmanns über eine Passage a…
Theorien des Computerspiels
Junius Verlag GmbH
2012
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Das Computerspiel hat sich in den letzten Jahren zu einem Medium entwickelt, das modellhaft für den Gebrauch digitaler Technologien und die Etablieru…