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Organisationspsychologie
Hogrefe Verlag GmbH + Co.
2026
Taschenbuch
330 Seiten
34,95
€
Am 30.04.2026
Die Organisationspsychologie ist eine anwendungsbezogene Teildisziplin der Psychologie, welche die Wechselwirkung von Individuum und betrieblicher Or…
Daniel Bernsen / Ronald Hild
LINK-15: Biologie ab Klasse 5
Von der Fotosynthese zum Ökosystem
Kallmeyer'sche Verlags-
2026
Taschenbuch
60 Seiten
29,95
€
Am 30.04.2026
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XR and Metaverse
Proceedings of the 10th International XR-Metaverse Conference 2025, Maastricht, The Netherlands
Springer-Verlag GmbH
2026
Gebunden
546 Seiten
171,19
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Am 06.04.2026
C. Thi Nguyen
Der Score
Wie wir aufhören, das Spiel der anderen zu spielen
C.H. Beck
2026
Gebunden
377 Seiten
28,00
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Am 20.03.2026
Johannes Basch / Markus Langer
Technologie- und KI-basierte Eignungsdiagnostik
Hogrefe Verlag GmbH + Co.
2026
Taschenbuch
140 Seiten
26,95
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Am 01.03.2026
Spektrum der Wissenschaft
Spektrum Kompakt 1/2026 Konzentration und Aufmerksamkeit
Spektrum D. Wissenschaft
2026
Taschenbuch
84 Seiten
6,50
€
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Daniel Bernsen / Ronald Hild
LINK-15: Geschichte ab Klasse 5
Von den ersten Menschen bis zum Ende des Mittelalters
Kallmeyer'sche Verlags-
2026
Taschenbuch
60 Seiten
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„In Athen haben die Griechen im fünften Jahrhundert vor Christus die Demokratie entwickelt“, erklärt Maksim und verbindet die zwei Inhaltskarten „Ath…
Kati Hüttenrauch
Führungs- und Teamprozesse in Multiplayer-Games
Impulse für reale Organisationen
Tectum Verlag
2025
Taschenbuch
158 Seiten
39,90
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Durch Auffrischung zum Kompetenzerhalt!
Ergebnisse des Projekts "Kompetenzerhalt für Nicht-Routine-Tätigkeiten in digitalen Arbeitsumgebungen: Studien anhand der Berufe Chemikant/-in und Pharmakant/-in" (Teil 2)
Budrich
2025
Gebunden
56 Seiten
24,90
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Johanna Pirker
The Game is On
Wie Gaming unsere Welt revolutioniert
ecoWing
2025
Gebunden
240 Seiten
26,00
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Spielerisch die Welt verstehenVideospiele können die Welt verändern – und zwar auf positive Art und Weise. Davon ist die international hoch angesehen…
Wilfried Zoungrana / Jessica Wegelin …
KI und Social Media in der Kulturvermittlung
Eine Einführung
Springer Fachmedien Wiesbaden
2025
Taschenbuch
172 Seiten
29,99
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KI-Transformation in Deutschland
Veränderungen in Gesellschaft, Kultur, Bildung und Wirtschaft
UTB GmbH
2025
Taschenbuch
403 Seiten
39,90
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Guy Fischer / Franziska Melzig
E-Learning mit Plan
Ein praktischer Wegweiser durch die Welt des digitalen Lernens | Für Entscheidende und Projektverantwortliche
GABAL Verlag GmbH
2025
Taschenbuch
216 Seiten
29,90
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Progress in Digitalisation in Chemistry Education 2024
Digitales Lehren und Lernen an Hochschule und Schule im Fach Chemie
Waxmann Verlag
2025
Taschenbuch
132 Seiten
29,90
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Lena Möller
Du entscheidest selbst!
Die kulturelle Aushandlung von Wertvorstellungen in populären Spielbucherzählungen des 20. Jahrhunderts
Waxmann Verlag
2025
Taschenbuch
420 Seiten
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Dieter Jäger
Grundwissen Eventmanagement
UTB GmbH
2025
Taschenbuch
257 Seiten
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John Svazic
Gamified Tabletop Exercises for Effective Disaster Recovery Testing
Preparing for Disasters with Dice
Apress
2025
Taschenbuch
148 Seiten
40,65
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Natalya Pryazhnykova
Informationssicherheits-Awareness fördern
Eine empirische Studie mit Auszubildenden der Automobil-Industrie
wbv Media GmbH
2025
Taschenbuch
203 Seiten
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Digital Game-based Learning in der Bildungspraxis
Möglichkeiten, Herausforderungen und Perspektiven
Budrich
2025
Taschenbuch
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24,90
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Digital game-based learning opens up new possibilities for independent, multimedia learning. Corresponding concepts have been developed and tested in…
Charlotte Reich / Kersten Reich
Digitale Didaktik
Modelle und Methoden für eine erfolgreiche Praxis. Mit E-Book inside
Beltz Verlagsgruppe
2025
Unbekannt
272 Seiten
30,00
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Lehrkräftebildung in der digitalen Welt
Zukunftsorientierte Forschungs- und Praxisperspektiven
Waxmann Verlag
2024
Taschenbuch
286 Seiten
39,90
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Sportpsychologie
Grundlagen und Trends
UTB GmbH
2024
Taschenbuch
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Etwa 7 Tage
Sportliche Leistung hängt nicht nur von körperlichen, sondern auch von psychischen Faktoren ab. Ebenso hat sportliche Betätigung Auswirkungen auf die…
Christian Deuschle / Jens Dröge
Play at Work
Mit PLAYMOBIL® pro Workshops spielerisch und lebendig gestalten
Vahlen Franz GmbH
2024
Taschenbuch
192 Seiten
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**Ein Grundlagenwerk für Facilitatoren** In der sich ständig weiterentwickelnden Welt der Arbeitsmethoden und Teamdynamiken gibt es einen neuen Spiel…
Norbert Henning / Florian Sievers
The Commercial Content Revolution (Will Not Be Televised)
Wie Gaming, Virtual Reality und künstliche Intelligenz jetzt die Werbung verändern
Vahlen Franz GmbH
2024
Taschenbuch
177 Seiten
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Marijam Did
Everything to Play For
How Videogames Are Changing the World
Verso Books
2024
Taschenbuch
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21,50
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Kerstin Gulden
Fair Play
Spiel mit, sonst verlierst du alles!
rotfuchs
2024
Gebunden
336 Seiten
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Fair Play
Spiel mit, sonst verlierst du alles!
rotfuchs
2024
Taschenbuch
332 Seiten
12,00
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Digitalisierung in der Schule
Ein Praxisbuch zu Möglichkeiten, Grenzen und Herausforderungen
Juventa Verlag GmbH
2024
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Monique Meier / Steffen Schaal …
Digital Biologie unterrichten
Grundlagen, Impulse und Perspektiven
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2024
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**Lehren und Lernen im Biologieunterricht digital unterstützen** Schülerinnen und Schülern leben in einer digitalisierten Welt - nur die Schulen hink…
Elena Handtrack
Richtig lernen. Dein Guide für Schule und Studium
von Elena Handtrack
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2024
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Lernen gehört sowohl in der Schule als auch in der Uni zum Alltag dazu - aber wie lernt man eigentlich wirklich zielgerichtet und effizient? Dieser L…
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Neurodidaktik für Trainer
Trainingsmethoden effektiver gestalten nach den neuesten Erkenntnissen der Gehirnforschung
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2024
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Wie funktioniert eigentlich die Neurobiologie des Eisbergmodells? Was passiert beim erlebnisorientierten Ansatz im Gehirn? Was wird in Rollenspielen …
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Streitpunkt Games
Warum die Kritik an digitalen Spielen zu kurz greift
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Über Videospiele wird oft geurteilt, aber selten diskutiert - vor allem zwischen denen, die spielen, und Außenstehenden, welche die Faszination mit G…
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Michael Easter
Scarcity Brain
Fix Your Craving Mindset and Rewire Your Habits to Thrive with Enough
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2023
Gebunden
294 Seiten
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Matthias Garten
Gamification - Präsentationen mit Fun-Faktor
Spielerisch, unterhaltsam und wirkungsvoll präsentieren
BusinessVillage GmbH
2023
Taschenbuch
235 Seiten
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Wie lässt sich auf unterhaltsame Weise Wissen und Informationen vermitteln? Wie lassen sich trockene Themen interessanter verpacken und präsentieren?…
Jane McGonigal
Bereit für die Zukunft
Das Unvorstellbare denken und kommende Krisen besser meistern - Mit interaktiven Szenarien zu Klima, Sicherheit, Wirtschaft u.v.m.
Penguin Verlag
2022
Gebunden
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Etwa 7 Tage
Aus dem Amerikanischen von Jürgen Neubauer. Wie wird unsere Welt in zehn Jahren aussehen? Welche Folgen werden Klimawandel, technologischer Fortschri…
Tomas Herzberger / Sandro Jenny
Growth Hacking
Der Praxisratgeber für Durchstarter im Online-Marketing. Dritte Auflage, jetzt mit Checklisten!
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2022
Taschenbuch
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Wachstum ist King. Denn was ist ein Business ohne Kunden? Sandro Jenny und Tomas Herzberger verraten dir, wie du mit dem geringstmöglichen Aufwand an…
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