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Joern Schlimm
Customer Engagement Strategy
Using Emerging Technologies to Transform the Customer Journey
Kogan Page
2026
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Am 03.09.2026
Daniel Bernsen / Ronald Hild
LINK-15: Biologie ab Klasse 5
Von der Fotosynthese zum Ökosystem
Kallmeyer'sche Verlags-
2026
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Am 01.07.2026
Johannes Basch / Markus Langer
Technologie- und KI-basierte Eignungsdiagnostik
Hogrefe Verlag GmbH + Co.
2026
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Etwa 7 Tage
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Wie du dein Team auf das nächste Level führst. Mit sieben Missionen spielerisch auf Erfolgskurs
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2026
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**Wir wollen nicht den Menschen verändern, sondern das Spiel. Arbeit am System statt im System.** Wie sich Charakteristika und Mechanismen von Spiele…
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Organisationspsychologie
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Spektrum der Wissenschaft
Spektrum Kompakt 1/2026 Konzentration und Aufmerksamkeit
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Daniel Bernsen / Ronald Hild
LINK-15: Geschichte ab Klasse 5
Von den ersten Menschen bis zum Ende des Mittelalters
Kallmeyer'sche Verlags-
2026
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„In Athen haben die Griechen im fünften Jahrhundert vor Christus die Demokratie entwickelt“, erklärt Maksim und verbindet die zwei Inhaltskarten „Ath…
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Führungs- und Teamprozesse in Multiplayer-Games
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Durch Auffrischung zum Kompetenzerhalt!
Ergebnisse des Projekts "Kompetenzerhalt für Nicht-Routine-Tätigkeiten in digitalen Arbeitsumgebungen: Studien anhand der Berufe Chemikant/-in und Pharmakant/-in" (Teil 2)
Budrich
2025
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Johanna Pirker
The Game is On
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Spielerisch die Welt verstehenVideospiele können die Welt verändern – und zwar auf positive Art und Weise. Davon ist die international hoch angesehen…
KI-Transformation in Deutschland
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Guy Fischer / Franziska Melzig
E-Learning mit Plan
Ein praktischer Wegweiser durch die Welt des digitalen Lernens | Für Entscheidende und Projektverantwortliche
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Lena Möller
Du entscheidest selbst!
Die kulturelle Aushandlung von Wertvorstellungen in populären Spielbucherzählungen des 20. Jahrhunderts
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2025
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Progress in Digitalisation in Chemistry Education 2024
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Ein Must-have für (angehende) Eventmanager:innen - neu mit Kapitel über konkreten Einsatz von KI im Eventmanagement Kongresse, Festivals oder Sportv…
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Gamified Tabletop Exercises for Effective Disaster Recovery Testing
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Digital Game-based Learning in der Bildungspraxis
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Digital game-based learning opens up new possibilities for independent, multimedia learning. Corresponding concepts have been developed and tested in…
Charlotte Reich / Kersten Reich
Digitale Didaktik
Modelle und Methoden für eine erfolgreiche Praxis. Mit E-Book inside
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Digitale Didaktik begründet, worauf im digitalen Lernen und Blended Learning zu achten ist. In diesem Buch geben Charlotte und Kersten Reich einen Üb…
Lehrkräftebildung in der digitalen Welt
Zukunftsorientierte Forschungs- und Praxisperspektiven
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In einer digital geprägten Welt ist die zukunftsfähige Professionalisierung von (angehenden) Lehrkräften eine der zentralen Aufgaben lehrkräftebilden…
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Wie lässt sich auf unterhaltsame Weise Wissen und Informationen vermitteln? Wie lassen sich trockene Themen interessanter verpacken und präsentieren?…
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