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A History of Goblins
From Medieval Demons to World of Warcraft
Springer-Verlag GmbH
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Marshall McLuhan: Then and Now
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Virtual Reality Exhibited
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Poetiken der Kontrolle
Medienästhetik des Handelns in digitalen Spielen
Walter de Gruyter
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Spielgeschichte(n)
Games und Game Studies in medienkulturgeschichtlicher Perspektive
Transcript Verlag
2025
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Wie konstituiert sich unser Verständnis vom Spiel im Allgemeinen und vom Computerspiel im Besonderen – sei es als Freizeitbeschäftigung, kulturelles …
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Serah Jung
An Examination of Gray Characters in Role-Playing Games
Tectum Verlag
2025
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Hergeträumt
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Bei der Konstruktion fiktiver Kulturen kommt Musik eine wesentliche Rolle zu, sei es bei der Vertonung von Märchen- und Mythenstoffen im Musiktheater…
Spielend berührt
Essays aus dem Projekt Games Mirror - Digitale Spiele als Repräsentationen von Gesellschaft(en)
Juventa Verlag GmbH
2025
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Frank Lantz
The Beauty of Games
The MIT Press
2025
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Harald Koberg
Streitpunkt Games
Warum die Kritik an digitalen Spielen zu kurz greift
Büchner-Verlag
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Über Videospiele wird oft geurteilt, aber selten diskutiert - vor allem zwischen denen, die spielen, und Außenstehenden, welche die Faszination mit G…
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Aaron A Reed
50 Years of Text Games
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Changeful Tales
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Since a winter morning in 1971 when a teacher wheeled a teletype into his classroom to debut a game about the Oregon Trail, people have been telling …
Musik und das Unheimliche
Edition Text + Kritik
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"Manchem mag das scherzhaft vorkommen, dem Rez[ensenten] erweckte es ein unheimliches Gefühl." Diese Bemerkung E. T. A. Hoffmanns über eine Passage a…
Gundolf S. Freyermuth
Games | Game Design | Game Studies
Eine Einführung
Transcript Verlag
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Wie stiegen Games zur zentralen audiovisuellen Ausdrucks- und Erzählform der digitalen Kultur auf? Wie entstanden die Verfahren ihrer künstlerischen …
Theorien des Computerspiels
Junius Verlag GmbH
2012
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Das Computerspiel hat sich in den letzten Jahren zu einem Medium entwickelt, das modellhaft für den Gebrauch digitaler Technologien und die Etablieru…