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Flix
Immerland - Der Ozean der Ewigkeit
Carl Hanser Verlag
2026
Gebunden
352 Seiten
20,00
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Am 21.07.2026
Birk Grüling
Kosmos SchlauFUX Gaming
- Kurze, spannende Texte wecken Neugier - selbst entscheiden wo es weitergeht, macht Spaß und stärkt Lesekompetenz und Textverständnis - ab 8 Jahre.
Franckh-Kosmos
2026
Gebunden
64 Seiten
14,00
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Am 20.07.2026
Spielräume - Museen und Games als Medien der Welterzeugung
Transcript Verlag
2026
Taschenbuch
230 Seiten
46,00
€
Am 27.06.2026
eng
Games and Literature
Wallstein Verlag GmbH
2026
Taschenbuch
376 Seiten
32,00
€
Am 24.06.2026
Anthony Passeron
Jacky
Roman | Der französische Bestsellerautor mit einem bewegenden autofiktionalen Vaterroman
Piper Verlag GmbH
2026
Gebunden
176 Seiten
24,00
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Aus dem Französischen von Lena Müller. Anthony Passeron erzählt von einem Vater, der mit den Toden seiner Brüder rang und dabei seine eigene Familien…
Kurt Prödel
Klapper
Roman | Nominiert für den Deutschen Jugendliteratur Preis 2026
Ullstein Taschenbuchvlg.
2026
Taschenbuch
272 Seiten
13,99
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Alexander Preisinger
Historisch-politisches Lernen mit digitalen Spielen
Wochenschau Verlag
2026
Taschenbuch
56 Seiten
19,90
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Etwa 7 Tage
Francis Breyer
Von Cheops und Khufu
Die europäische Aneignung altägyptischer Namen
Nomos Verlags GmbH
2025
Taschenbuch
261 Seiten
69,00
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Stefan Heine
CLUE5 #Videospiele. 5 Hinweise, nur eine Lösung. Das Trend-Quiz für deine Tasche
Errate 50 Games und Fun Facts über PC, Konsole und die Welt der Pixel. Wie viele Hinweise brauchst du?
frechverlag GmbH
2025
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8,99
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Christian Gebauer
Game-based Learning in der Schule
Eine interaktive Grundlagendidaktik Digitaler Spiele
Vandenhoeck + Ruprecht
2025
Taschenbuch
165 Seiten
23,00
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Digitale Spiele sind aus der heutigen Gesellschaft nicht mehr wegzudenken. Als Leitmedium haben sie Film und Musik längst abgelöst und prägen den All…
Martin Schäuble
Heldentage
Drei Freunde, eine Flucht und ein unvergesslicher Roadtrip. Ein Coming-of-Age-Roman ab 12 Jahren
FISCHER Sauerländer
2025
Gebunden
272 Seiten
17,90
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Christian Dawidowski
Literaturdidaktik Deutsch
Eine Einführung
UTB GmbH
2025
Taschenbuch
387 Seiten
26,00
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Diese Einführung hilft in allen Phasen der Lehrerbildung: Sie gibt einen Überblick über wissenschaftliche Grundlagen der Literaturdidaktik und bietet…
Einführung in die Kinder- und Jugendmedien
Bd. 2: Didaktik
UTB GmbH
2025
Taschenbuch
313 Seiten
29,00
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Kinder- und Jugendmedien sind für das Lehramtsstudium eine zentrale Bezugsgröße. Diese Einführung stellt aktuelle Diskurse rund um Medien für Kinder …
Sportwissenschaft
Themenfelder, Theorien und Methoden
UTB GmbH
2025
Taschenbuch
337 Seiten
34,90
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Sportwissenschaft von allen Seiten beleuchtet Das Studium der Sportwissenschaft ist vielfältig und beliebt. StudienanfängerInnen setzen sich darin …
Flix
Immerland - Die Stadt der Ewigkeit
Carl Hanser Verlag
2025
Gebunden
347 Seiten
20,00
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»Clever, tiefgründig und witzig.« Marc-Uwe Kling – Das Romandebüt des Comic-Künstlers Flix ist ein irrer Ritt durch die Fantasie. Nominiert für den S…
Stephan Elter
Programmieren lernen mit JavaScript
Der leichte Einstieg in die Programmierung. Mit vielen Übungen, Spielen und Beispielen - Ausgabe 2025
Rheinwerk Verlag GmbH
2025
Taschenbuch
429 Seiten
24,90
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Lerne programmieren mit Spielen und Programmen, die einfach Spaß machen!Leg gleich los und programmiere mit: Hier brauchst du keine besonderen Vorken…
Computerspiele
50 zentrale Titel
Transcript Verlag
2025
Taschenbuch
420 Seiten
39,00
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Digitale Spiele haben sich zu einem neuen Leitmedium entwickelt. Hohe Branchenumsätze und eine stetig steigende Spieler*innenzahl bestimmen das Bild …
Martin Schäuble
Alle Farben grau
Roman | wichtiger Roman über psychische Erkrankungen bei Jugendlichen (ab 14 Jahre)
FISCHER Sauerländer
2025
Taschenbuch
269 Seiten
9,90
€
Etwa 6 Wochen
Giovanni Vindigni
Grundwissen Game Studies und Ludologie
Theorie und Praxis
UTB GmbH
2025
Taschenbuch
597 Seiten
49,90
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Die Einsatzmöglichkeiten von Spielen erkennen Spiele durchdringen unser Leben. Sie dienen nicht nur der Unterhaltung. Sie sind auch Kommunikations- …
Mittelalter im Medientransfer
Rezeptionswege vormoderner Literatur
Transcript Verlag
2025
Taschenbuch
248 Seiten
47,00
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Das Mittelalter ist sowohl in der Hoch- wie auch in der Populärkultur bis heute in einer großen Palette medialer Formationen präsent: Seit der Neuzei…
iCrimax / Björn Sülter
iCrimax: Im Sturzflug nach Atro City
Der dritte Band der Erfolgsserie von Youtuber iCrimax - das große Finale der Geschichte rund um Max und Piper!
riva Verlag
2025
Gebunden
224 Seiten
15,00
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Der finale Band der DeinSPIEGEL-Bestseller-Reihe von Youtuber iCrimax! Endlich ist es so weit! Der erste offizielle Trailer zu »Ultimate Car Drifter…
Thomas Lilge
Game Over: Eine Theorie des Spielakts
Walter de Gruyter
2025
Gebunden
99,95
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Rodrigo Rego / Leandro Pires
QUIZehn - Popkultur & Popcorn. Das listige Spiel um die Top 10
Partyspiel mit 100 irrwitzigen Quizfragen für Geeks, Nerds & Serienjunkies
frechverlag GmbH
2025
Spiel
14,99
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Kurt Prödel
Klapper
Roman | Nominiert für den Deutschen Jugendliteratur Preis 2026
park x ullstein
2025
Gebunden
256 Seiten
22,00
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2011. Klapper ist 16 und hat die Sommerferien alleine vor seinem Computer verbracht. Am ersten Schultag kommt Bär in seine Klasse - und setzt sich ne…
Das nächtliche Wir
Traumwissen und Traumkunst nach dem Jahrhundert der Psychologie
Wallstein Verlag GmbH
2024
Taschenbuch
424 Seiten
44,00
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Alok Kanojia
Zocken, aber gesund!
Wie Eltern ihre Kinder beim Spielen an PC, Konsole und Handy gut und stressfrei begleiten können
Goldmann TB
2024
Taschenbuch
285 Seiten
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**Gut begleiten statt verbieten - so geht gesundes Gaming!** Computerspiele und Bildschirmzeit sind ein ständiges Streitthema in vielen Familien. **W…
Friedrich Werther
Computerspiele(n) verstehen
Ein handlungstheoretisches Modell für die Kulturtechnik des Computerspielens
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2024
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550 Seiten
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Welche Anforderungen stellen Computerspiele an ihre Spielerinnen und Spieler und welche Prozesse müssen ablaufen, damit ein Spiel gespielt werden kan…
Tonio Schachinger
Echtzeitalter
Roman | Deutscher Buchpreis 2023
Rowohlt Taschenbuch
2024
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364 Seiten
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**«Ein Internatsroman, ausgezeichnet mit dem Deutschen Buchpreis, der den Vergleich mit Robert Musil oder Hermann Hesse nicht scheuen muss.» Denis Sc…
Zwischen Kinosound und Game Audio
Film - Musik - Vermittlung
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2024
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In den letzten Jahren hat sich die internationale Film- und Kinokultur grundlegend verändert. Der Wandel betrifft die Produktion und Distribution von…
Gabrielle Zevin
Morgen, morgen und wieder morgen
Roman
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2024
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560 Seiten
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Mitte der 90er-Jahre in Massachusetts: An einer U-Bahn-Station trifft Sadie, hochbegabte Informatikstudentin und angehende Designerin von Computerspi…
Falk Holzapfel
Akademie Splitterstern 1: Akademie Splitterstern
Wo sind die Helden? Actionreiche Abenteuerreihe ab 10 Jahren über Freundschaft und Mut mit vielen farbigen Illustrationen
Carlsen Verlag GmbH
2024
Gebunden
198 Seiten
14,00
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**Akademie Splitterstern - die Heldenschmiede der Splitterlande. Egal, ob zaudernder Zauberer oder brutale Barbarin, hier sind alle willkommen!** **P…
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Von Robotron bis Poly-Play
Computer und Videospiele in der DDR
Das Neue Berlin
2024
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288 Seiten
20,00
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Robotron, Mikroelektronik Erfurt, Elektronische Bauelemente Teltow - gut ein halbes Dutzend Werke mit je mehreren zehntausend Beschäftigten fertigten…
Pokémon. Das ultimative Buch. 100% inoffiziell. Enzyklopädie & Fanbuch.
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Gebunden
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**Tauche ein in die bunte Welt der Pokémon!** Dieses **inoffizielle Fanbuch** ist vollgepackt mit **Fakten, Infos und Fun Facts rund um das weltweit …
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Klangwelten digitaler Spiele
Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung
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2024
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Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von…
Christoph Möller
JUGEND SUCHT
Ein Präventionsbuch - Ehemals Abhängige berichten
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Komasaufen, Kiffen, exzessives PC-Spielen im Jugendalter sind Themen, die alle betreffen, die mit jungen Menschen zu tun haben. Dieses Buch stellt di…
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Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus
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Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen?…
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